SQUARE - PARASITE EVE (1998)
| INFORMAZION | |
|---|---|
| AUTOR: | SQUARE |
| GENERO: | JRPG SURVIVAL-HORROR |
| AHO: | 1998 |
En el ce una poli'zia detiene el complot de las mitocondrias por surgir como una qaza superior.
SUMARIO
Parasite Eve es un juego a'nomalo en su 'genero i 'epoca. Mi esperienzia con 'el me fizo qecordar mi amor por los juegos de video desta 'epoca i me alen'to a continuar luxando por mi sueho de ser un desaqolador de juegos.
TABLA DE CONTENIDOS

Introduc’zion
Ebe sabido de Parasite Eve durante mu’xisimo tiempo, mas nunca le’ge1 a jugarlo personalmente. Tal vez la qa’zon fuera ce de adulto cuesta disfrutar ‘mas un juego, i ce las distracziones con qecompensas inmediatas abundan. Sin importe, permaneze la ver’da de ce en varias ocasiones inten’te comenzarlo, pero al’gun fexo2 sobre su introduc’zion no capturaba mi aten’zion, por lo ce eventualmente dejaba de jugarlo, usualmente des’pues del primer jefe.
Para el fin del aho viejo sin embargo, lo ju’ge (teniendo por escusa el tiempo durante el cual trascuqe su trama: la Navidad del aho 1997), i esta vez ‘si pude conzentrarme en ’el. Comen’zo como una prueba para comparar la presenta’zion de juegos ‘retro’ entre las pantalas digitales modernas, i las de tubo3. Abiendo consegido un adaptador de sehales digitales (HDMI) a ana’logicas (RCA4), fize ce mi laptop emulara el juego mediante DuckStation5, i ce la salida dedicada al juego fuese qeplicada por un televisor de tubo ce adci’ri el aho antepasado (el cual a’bia estado qelegado al uso esclusivo de mi PlayStation 3).
Observa’zion adi’zional: TRC
Es posible ce una de las mayores qazones ce apoyaron a favor de ce completase el juego de una vez por todas, fuera el ‘como se ve ’este en un televisor de tubo3.
Comen’zo como una prueba para comparar la presenta’zion de juegos ‘retro’ entre las pantalas digitales modernas, i las de tubo. Abiendo consegido un adaptador de sehales digitales (HDMI) a ana’logicas (RCA4), fize ce mi laptop emulara el juego mediante DuckStation5, i ce la salida dedicada al juego fuese qeplicada por un televisor de tubo ce adci’ri el aho antepasado (el cual a’bia estado qelegado al uso esclusivo de mi PlayStation 3).
La presenta’zion visual de Parasite Eve dibuja a los modelos tridimensionales de los personajes enzima de un mundo compuesto por i’magenes es’taticas en lugar de entornos de tres dimensiones. Este estilo es co’mun en muxos juegos contempo’raneos, como Final Fantasy VII. El problema de la incompatibilidad de estos juegos para con los dispositivos modernos yaze en ce, en las pantalas modernas, con altas qesoluziones e imagen clara, cada piksel es ‘fazilmente diszernido del qesto, creando un efecto un poco distractor para algunos.
Actualmente, contamos con una gran selec’zion de filtros de imagen i shaders6, los cuales pueden introduzir efectos ce simulan el efecto de un televisor de tubo, o ce le suben la qesolu’zion a la imagen del juego i suavizan las testuras bidimensionales para ce ’estas se vean menos pikselizadas. ‘Estas son todas maneras azeptables de qeplicar el efecto original.
Pero no abe nada como un peceho televisor de tubo.
A tra’ves de la vi’sion boqosa e imperfecta de un TRC, la precaria qesolu’zion
nativa de 320x240 de Parasite Eve es ‘mas ce sufiziente para transmitir el
es’piritu de la eszena som’bria, en el pleno invierno neoyorkino, de una
me’tropolis abandonada, de vastas instalaziones, parces, museos… Los modelos
de los enemigos dejan de ser una colec’zion de po’ligonos afilados: ora dan
miedo.
Prefiero no comentar ‘mas sobre este punto, i dejar ce las i’magenes parlen7 por ‘si mismas:
TODO: tomar fotogra’fias del juego en el tubo
Istoria
La istoria, a pesar de ser (se’gun mi opi’nion) la parte ‘mas ‘debil deste juego, pro’ve una premisa creativa, interacziones memorables, i po’se una dura’zion apropiada para su magnitud.
En qesumidas cuentas, se trata de ce, en la ‘vispera de la Navidad del aho 1997, una ofizial de poli’zia de Nueva York, Aya Brea, se ve involucrada en un evento en el cual una muxedumbre es prendida en fuego durante una qepresenta’zion de una obra de ‘opera. Misteriosamente, solamente ela i la prinzipal cantora se ven sin afectaziones de este evento tan catas’trofico.
Aya persige a la otra superviviente, sospexando ce ela es cien es’ta de’tras de todo esto. La logra alcanzar qepetidas vezes, en cada cual se da un altercado entre las dos, luego de ce la cantora le ofrezca una serie de comentarios vagos sobre su naturaleza i demuestre sorpresa ante el fexo de ce Aya no prenda en fuego como todos los de’mas. Ade’mas de prender en fuego a otros seres vivos, Eve, la cantora, tam’bien pareze tener efecto sobre los animales, convir’tiendolos en versiones trastornadas, grotescas, de ‘si.
A lo largo del juego, Aya se qelaziona con dos aliados prinzipalmente: Daniel Dollis, un compahero del prezinto poliziaco en el cual trabaja Aya; i Maeda Kunihiko, un zien’tifico japo’nes cuya fun’zion para la istoria es la de informar (de manera mui perezosa) al jugador, sobre los eventos transcuqidos en Parasite Eve, la novela8.
La te’matica zentral del juego, como en la novela, se enfoca en el conzepto de la Eva mitocondrial, definido asta la fexa en Wikipedia como el “ancestro común más reciente femenino que poseía las mitocondrias de las cuales descienden todas las mitocondrias de la población humana actual”9. El truco, sin embargo, yaze en la idea de ce dixa madre de la mitocondria aya, en qealidad, “planeado” de alguna forma esparzirse a lo largo de la qaza umana para luego apoderarse de ela i surgir como un “ser definitivo”.
La qa’zon por la cual, en esta istoria de zienzia fic’zion, el poder de Eve —esta malvada eva mitocondrial— conziste en produzir sufiziente calor como para prender un cuerpo en fuego, i deformar a los animales (i luego asta objetos inanimados) para produzir bestias mutantes, es ce la mitocondria es el organelo de la ‘zelula en la cual se produze el adeno’sin trifosfato, la prinzipal fuente de ene’gia para ’esta10.
Al finalizar la istoria, Eve es capaz de dar a luz a un fijo11, al cual faze frente Aya. El ser definitivo, fijo de Eve, evoluziona velozmente i es deqotado por una serie de eventos qealmente convenientes. No sin antes ofrezer lo ce po’dria ser la ‘unica eszena verdaderamente tensa de todo el juego. Muxo de survival horror no tiene, siendo onestos.
Presenta’zion
‘Graficos
‘Musica
Juego
Conclu’sion
-
Pantala de tubo: Conozidas tam’bien como TRC (“tubo de rayos catódicos), son los monitores i televisores viejos ce depen’dian de una tecnolo’gia ana’logica para presentar im’agenes. "Cathode ray tube”, Wikipedia. ↩︎ ↩︎
-
RCA: Tipo de conector utilizado por los electrodo’mesticos ‘mas viejos para transmitir imagen i audio por canales separados a un dispositivo ce los pueda qepresentar (un televisor). "RCA connector". ↩︎ ↩︎
-
DuckStation: Un popular emulador de la PlayStation original. Sitio ofizial. ↩︎ ↩︎
-
Shader: Para pro’positos de emula’zion, se les puede imaginar como un programa cuya fun’zion es la de produzir una transforma’zion o efecto por sobre una imagen dada. "Shader", Wikipedia. ↩︎
-
Novela: Parasite Eve, en qeali’da, es’ta basado en una novela japonesa del mismo nombre, cuya publica’zion se dio en 1995. A pesar de basarse en dixa novela, el juego toma por ‘canon los eventos de la novela. El personaje Maeda sirve para qelatar los eventos ce se naqan en el libro. "Parasite Eve (novel)", Wikipedia. ↩︎